印尼网约车巨头GoJek当天发表声明称,由于停电造成的手机网络信号不畅,部分地区在线预定出租车等业务出现了中断。截至记者发稿时,雅加达电力供应尚未恢复正常。顾子易:动画影视世界里的资深导演顾子易(建国),1956年出生于上海,影视动画导演。上海电影家协会会员、上海动画协会会员。擅长创作:画面分镜头台本设计、美术造型设计、水墨人物画、白描人物画、简笔写意画、连环画、插图等绘画。艺术创作经历:从小随父亲顾炳鑫学习绘画艺术,1973年就读于上海美术电影制片厂技校,参加动画片制作实习。1975年起进入上海美术电影制片厂,从事动画片制作,先后参加《哪吒闹海》《三个和尚》《九色鹿》《黑猫警长》等几十部动画片的原动画设计;1983年人物设计《黑猫警长》动画系列片;1986年导演《皮皮的故事》(联合国教科文)系列教育动画片。1977年起为上海文艺出版总社《故事会》期刊幽默世界、阿P故事等专栏,创作题图、插图至今。1983年与父亲顾炳鑫合作画《中国诗歌故事·对酒忆贺监》白描连环画,创作成语故事《鲲鹏展翅》《皮皮的故事》等连环画及插图创作。1985年参加(中、美、日)合作加工《小熊凯西法》《森林居民》《警察学校》等动画片,担任执行导演、作画监督。1986年随上海动画电影考察团,赴日本东京考察日本动画制作。1988年停薪留职自费赴日本留学,在东京都古留美动画公司参加《猫的故事》《多来梦》等几十部动画片制作。1989年辞职后从事自由职业,自学中国传统文化、佛学、禅修。1992年起与央视动画合作,导演制作《魔瓶》;1997年《水浒108将》,2004年《小鲤鱼历险记》等几十部动画片的前期导演、台本设计、造型设计。1994年起国际合作原创动画,参加了《大草原上的小老鼠》(中、美)合拍系列动画片;2001年《寻找圣诞老人》《宾虚》(中、美)等几十部3D影院动画片的前期导演、台本设计、造型设计。2006年起合作策划原创动画片、编导、美术设计,2010年影院贺岁动画片《金乌闹红楼》、上海世博会宣传系列动画片《海宝历险记》;2012年佛教弘法公益纪录片《神奇密码》等十几部影视片。2002年编辑出版《顾炳鑫画集》《顾炳鑫文集》《顾炳鑫诞生八十周年纪念文集》。2013年起,为“纪念父亲顾炳鑫诞辰一百周年”策划制作《回顾专题》纪录片。2017年,与上海大学美术学院合作编辑出版《上美足迹·顾炳鑫》艺术教育丛书。(责编:周斌、雷蕾)。许维鸿:中国企业如何实现基业长青 最近,美国知名杂志《财富》对2019年度世界500强企业进行分析,发现大量中国企业上升势头明显,综合实力更是位居世界前列。
改革,归根结底是一场自我革命,必须敢啃硬骨头、勇于涉险滩,坚定不移把改革进行到底。
如依赖1G优势的摩托罗拉在2G时代衰落、依赖2G优势的诺基亚在3G时代衰落就是深刻的教训。
穆磊×红谷HONGU在很多人心中,艺术是高不可攀、曲高和寡的。
|。VR只能用于打游戏? 5G将助力展现更多打开方式原标题:VR只能用于打游戏?5G将助力展现更多打开方式盛夏酷暑中游遍占地503公顷、拥有1200种植物的2019北京世园会美景,几乎是一项不可能完成的任务。开幕两个多月后,大批游园的市民扑向了世园会5G馆,这里提供VR(虚拟现实技术)全景游世园服务。通过VR无人机直播,戴上4K或8K的VR眼镜,游客就可以像飞翔的小鸟般俯瞰荷边鱼儿出、微风燕子斜等世园会美景,就连永宁阁上的每片屋瓦都能数清。这一切新奇体验得益于整个世园会园区及数字中心均已覆盖了完备的5G信号。不仅对很多游客来说,此前还属传说的VR沉浸式视觉体验已能亲身感受,就连越来越多的行业用户也将渐渐受益于VR的助力。第一代产品遭冷遇,产业跌入低谷2016年前后VR概念备受资本追捧,随后却进入低谷,很多VR产业投入变成“烂尾”,一些线下VR体验门店关门谢客,这与当时的技术水平、产品、内容、商业环境还难以支撑市场这一新兴产业的期待有关。VR利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,使用者看到的场景和人物虽然全是假的,但是感觉却如同身临其境般真实,并且和虚拟世界可以交互。从一开始,这一梦幻般的技术就让人们充满期待。到2016年,VR已风头无两。美国市场研究公司SuperData曾有过一个统计,2012年至2016年间,VR/AR(增强现实技术)/MR(混合现实技术)的产业投资规模为41亿美元,2016的投资规模更达到了近年来的高点,突破20亿美元。遗憾的是,第一代微软HoloLens、HTCVive、OculusRift、PSVR等产品上市后市场反应冷淡。此后两年间,VR跌入低谷,风口冷却。“VR产业周期较长,投入大,设施重,直到今天,VR设备也依然没有实现平民化。”中粤联合投资创始人罗浩元说,“那段时间,VR产品画面效果差、动作捕捉不精准、续航时间短、发热严重、内容匮乏、使用易眩晕等问题大量存在,产品瑕疵大大拉低了用户预期和商业化速度,使创业者和资本难以坚持。”随着5G助推VR的论点逐渐增多,VR产业有了升温迹象。据映维网数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,相比2017年上半年(26亿元)增长了170%。据不完全统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资就有10余笔,国内外融资总额约为29亿元。不仅资本开始重新入场,据国际数据中心(IDC)报告显示,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了上一年度下滑后出现首次增长,全球出货量达到130万台,同比增长%。通信行业专家柏松说:“5G对VR产业是个巨大的契机,它的高速、高带宽、低时延等特性,有望解决VR发展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆这个行业,VR是否被大众广泛接受还需要观察,整个商业生态依然处于初级阶段的试水。”中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为消费者、行业及VR发展共同的关键任务。不仅复苏于游戏,也是各行业心头所好虽然VR公司针对个人消费者市场的尝试多以失败收场,但是VR依然是各路公司的心头所好,它在等待一个新技术条件的到来,这个技术就是5G。在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2019ChinaJoy)上,高通联合小伙伴们首次以旗下移动平台品牌“高通骁龙”命名了万平方米的整座场馆,在中国电信和中兴通讯的支持下,5G网络现网覆盖成为最拉风的元素,手机厂商们表现得异常亢奋,云化的PC、游戏和AR/VR有望成为第一波“杀手级”应用。在2019ChinaJoy开展前,OPPO发布了首个手游大数据报告,截至今年6月,OPPO手游用户总规模已高达亿,平均月活数亿。在过去的一年中,OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏,如果用4T的硬盘存储,平堆起来的高度超过了两个珠峰。毫无疑问,移动游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场。业内专家认为,如果说超强的游戏性能就是他们竞技的主要维度,5G的到来则给了他们最强的助力。与此同时,深受VR设备笨重不堪所累的厂商们,也将有可能轻装上阵,因为当5G的“低延时”把网络传输控制在毫秒级别,云VR、云端图像渲染就有了新的可能。但是,VR行业不仅复苏于游戏产业。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为继彩电、计算机、智能手机之后的又一类标志性产品。凭借5G等新兴技术的持续赋能,VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要使能技术,使虚拟与现实“无缝对接”。但是,中国工程院院士赵沁平亦强调,5G网络技术将对VR行业,特别是为数据传输和移动终端的边缘计算能力带来显著的推动作用。VR技术在行业的应用还处在早期阶段,需要尽快利用先进技术来解决建模的难题。不同于娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建,VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精准度的要求也更高,如军事领域中,VR基于运动学、动力学来精准建模,在医疗领域则是基于物理特征、生理特征和材料学进行建模。AR自带强大商业价值,技术融合赢未来随着5G网络的普及,AR/VR将加速渗透到零售、电商、文娱、教育、工业等行业领域。但是,小伙伴们经常会把AR和VR搞混。它们的共同特点是都具有很强的互动性,VR打造的是一个以假乱真的虚拟环境,AR的目标则是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中。2016年火遍全球的AR游戏《PokemonGo》第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野。据Gartner推测,到2020年,将有1亿人使用AR在商店、网络购物,消费者能够在不同环境下体验产品可视化。目前,亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东都在基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景,打造完整、灵活的购物体验。罗浩元说:“AR自带强大的商业价值。对普通消费者来说,AR的参与门槛低,操作的门槛更低,只需要拥有一部带摄像头的智能手机,就可以重塑用户的交互体验。目前手机是AR的主要载体,一旦AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景应用的深入。”曾经,当华为消费者业务CEO余承东透露华为正在研发AR眼镜的消息后,AR/VR圈瞬间就炸开了锅,因为华为此举充分证明了AR的商业价值。支持这个论断的原因,除了华为雄厚的技术研发实力背书产品,还来自于一个坊间传说:只有在证明某款产品或某项业务有商业价值的情况下,华为才会投入大量资源进行产品级的开发。在消费者业务之外,AR在工业的应用“既长且深”,贯穿于设计研发、生产制造、员工培训、维修巡检、售后服务等智能制造全生命周期。今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状况(StateofIndustrialInnovation)》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为前线工作人员提供更好的教学、指导和培训,实现必要的劳动力优化。罗浩元说:“只有融合才能创造出更大的价值。目前,VR、AR、AI还在以独立词汇表述相关创新或进步,但是未来的设备将是三者或增加其他新技术的结合体。届时,人类在这些新技术的辅助下,或许会呈现出半生化半人类的状态。”(责编:董思睿、孙红丽)。浙江宁波建成电网智能巡检示范区 8月8日,工作人员在对自主巡线无人机进行监控测试。
在很多软件都要求实名认证的当下,不少用户觉得再多几个实名认证也无大碍,可当用户注册了这些所谓赚钱APP后,兼职、推荐刷单、网贷等骚扰电话就开始找上门来,有的甚至因此“摊上大事”。 事实上,赚钱APP大都涉嫌虚假违法宣传,以所谓的赚钱奖励诱人下载,以及向周围亲属朋友分享,吸引大量手机用户加入,刺激流量扩张,再通过流量变现获利。
25家影视公司累计负债亿元据记者统计,2016年至2018年,上述25家影视公司总负债分别为亿元、亿元和亿元,整体呈现逐年递增之势。
受访者供图“我很小的时候就喜欢荀慧生先生的戏,1961年正式拜师。
“都市圈是高度经济一体化的经济圈。
十几年来,部门的工人换了好几代,只有他一人能拿下这两个极其关键的活。
印度强行对该地区改造,很难会遂它的愿一帆风顺。
组织架构调整上,正荣2019年提出“精总部,强区域”的方针,持续完善体系、制度,加大授权力度,以培育出更多的百亿级区域;总部层面,进行职能的整合。 对于下一步的发展,黄仙枝表示,做出准确的投资仍然至关重要。据正荣地产2018年年报,正荣土储超70%位于一二线城市。2019年正荣提出全国化布局的“1+6+X战略”,把之前单一的核心城市升格为城市群,聚焦城市群中的“核心城市+都市圈+强三线”,释放出了强烈的“做强区域,深耕城市”的信号。 目前,正荣内部设立了一个专门团队,负责研究城市轮动以及相关城市数据的分析研究。 分析来看,正荣已进入城市需求相对稳定,抗风险能力较强。“拿地要看大形势,看人口流入以及城市产业等多个维度。但宁肯错失一个机会,也不要做错一个决定。”黄仙枝表示。(责编:许维娜、夏晓伦)。完美世界亮相2019中国“网络文学+”大会 完美世界控股集团的展区兼具科技感与传统气息,游戏展区提供了包括主机游戏《非常英雄》以及《神雕侠侣2》《我的起源》《武林外传》《梦间集》《新笑傲江湖》《新神魔大陆》在内的手游佳作供参观者们试玩,影视展区展示了《青春斗》《不婚女王》《霍元甲》《义无反顾》《热血传奇》《天舞纪》《冰糖炖雪梨》《七月与安生》《吹哨人》《无姓之人》《全世界最好的你》《我在天堂等你》以及《老酒馆》、《山月不知心底事》《河山》《新一年又一年》《碧海丹心》《燃烧》《蓝盔特战队》等影视作品,动画展区则带来了备受小朋友们喜爱的《宇宙护卫队》,教育展区则集中展示了洪恩完美未来教育的《洪恩识字》《洪恩数学》《洪恩故事》《洪恩双语绘本》四款儿童教育APP以及像素种子数字与艺术教育基地学员们的原画作品、游戏作品、作品视频,文学展区则充盈着传统文化气息,现场既有古琴、茶社、笔墨纸砚,还特意准备了Cosplay服装供观众体验。 2019中国“网络文学+”大会开幕式当天还举行了高峰论坛,与会嘉宾围绕“新时代讲好中国故事”的主题进行了分享。完美世界CEO萧泓做了题为《中国故事世界着迷》的主旨演讲,分享了关于完美世界讲好中国故事的实践心得。 萧泓认为独具中华文化特色的英雄人物能代表中国,2016年完美世界举办了完美“圣”典全新形象发布会,正式发布DOTA2新英雄齐天大圣,在世界舞台上传播了中华文化。经过十几年的探索,完美世界已经开始主动调配全球优质资源打造世界级的产品,完美世界中法团队合作打造了西游题材横版过关游戏《非常英雄》;同时完美世界充分重视技术赋能,已经在多款游戏产品中应用AR、VR等新技术;完美世界的文创产品同样蕴含着浓厚的文化属性,经典IP《诛仙》与南京夫子庙、非遗文化龙泉刀剑以及敦煌文化合作,让用户们感受深厚的中华文化沉淀;完美世界还在电竞等领域创造了多项“中国主场”,通过三届DOTA2亚洲邀请赛、CS:GO亚洲邀请赛以及即将到来的TI9吸引众多国内外电竞爱好者来到中国、关注中国。 完美世界十几年来孜孜以求讲好中国故事,也用自己的实践标注了中国网络文学前进的轨迹。2007年完美世界将萧鼎的网络小说《诛仙》改编为游戏,开创了中国网络文学改编为游戏的先河;完美世界还将鲍鲸鲸的网络小说《失恋33天》拍摄成电影,展现了中国当代年轻人的生活面貌,2014年入选赠与外国政要的国礼;2013年辰东发表改编自网络游戏的小说《完美世界》。这3个IP也入选中国网络文学发展20年的20部优质IP。(责编:董思睿、孙红丽)。网络直播为何“猎奇”不止网络直播为何“猎奇”不止2019-08-02来源:光明日报“老铁们大家好……今晚我有很多亲戚朋友会来到现场,也有很多山歌明星、网红,他们会和我一起送母亲明天上山”。近日,云南昭通“网红”陈某对母亲的葬礼进行了直播,不料直播中墙塌致18人重伤,之后陈某也不见了踪影,只见他在网上发布的视频。葬礼本是对死者的沉痛悼念,而带有娱乐性质、博人眼球的直播,与葬礼凝重的氛围不符。