据了解,廖某系重庆人,在某大厦做保洁。案发当天下午,廖某与丈夫徐某因感情纠纷在单位附近发生争执。徐某在询问笔录中提到,他让廖某回家,但廖某不同意,他抢了廖某的手机。半个小时后,廖某的表弟开车到单位找廖某,两人发生厮打,徐某再次劝告廖某回家。 法庭上,廖某称当时自己脑袋不清楚,直接上了车发动想要快点离开他们两个人,自己回家。廖某说我也不知道开了多久,只知道车就不走了。在询问笔录中,廖某提到当时只觉得浑身疼,后来就被警察带走了。 开庭后,廖某数次流泪。说起自己去世的父亲和求学的儿女她更是一度哽咽到说不出话。廖某哭诉自己因生活压力太大与丈夫经常发生争吵,对于被撞的车辆,她没有想害人的心,希望法庭从轻宣判,能够让她早日回家。 审判长规劝廖某,出去以后做事要好好想想,不要不计后果,要多为孩子和家庭考虑。公诉人也提醒,驾驶机动车时应保持理性心态,这不仅涉及到自己安全,也涉及到其他人民群众的安全。 文/北京青年报见习记者梁婷 摄影/北京青年报见习记者梁婷。【8点见】香港机场管理局取得法庭临时禁制令 机场秩序基本恢复原标题: 每天8点,央视网为您梳理24小时内发生在咱们身边的大小事儿。 【聚焦】 ●香港机场管理局取得法庭临时禁制令,机场秩序基本恢复。
但能代工高依靠多频次的人员流转、充沛的体能、全场不知疲倦的奔跑并没有轻易放弃,在第三节末段和第四节初,连续命中多记三分,一度将比分追成65:65。
主要有:管理主体的权威性、管理视野的全局性、管理活动的复杂性、管理思维的前瞻性,在论述特点的同时,还研究探讨了军队资源战略管理的客观规律。
文烈宏被关押后,得知看守所协警刘某为了帮妻子治病,已花光家中积蓄,便用巨额回报引诱刘某与他合作。
人工智能会终结艺术吗 人工智能将取代人类的艺术创造能力?到底是噱头还是事实?难道人工智能真的可以取代人类的创造能力吗? 人工智能似乎让艺术市场越来越热闹,也越来越好看。
陶冶将为云门舞集的舞者编作舞蹈《12》,其灵感来自瑞典山头所见快速流动的彩云,将以变化多端的动作挑战云门舞集的舞者。
直播并没有如愿改变社会传播结构,也没有改变新的舆论形态,从商业的角度看,直播平台最终成为了社会娱乐业的一部分。
如果说每年一度的网络文学发展报告为我们勾勒出了网络文学的种种面相,那么,专家学者及从业者的探讨则是深入网络文学的发展肌理。
“受上半年房地产投资较快增长,以及基础设施补短板等影响,水泥市场需求明显提升,促使水泥产量增速创近6年来同期新高。
其间,阎焱并没有感觉到太多的募资压力。
“2016年,我们完成2000公里无人驾驶测试,去年底创下55辆自动驾驶车巡游的吉尼斯纪录。
。缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病原标题:缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病 随着世界卫生大会将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元,国家卫生健康委疾控局近日组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成专家共识,明确我国游戏障碍患病率平均约为5%,且以男性、儿童青少年人群为主,陪伴缺失,可能导致青少年发病风险增高。 游戏障碍指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。我国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为%至17%。综合既往相关研究结果,我国游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。 共识概括了游戏障碍主要临床表现:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。游戏障碍与物质成瘾有诸多相似之处,有研究者将游戏障碍者玩游戏时间越来越长、在游戏上花费金钱越来越多等类比于物质成瘾的耐受性增加,将停止游戏后产生的易激惹、抑郁、冲动等情绪及行为反应类比于物质成瘾的戒断反应。游戏障碍者可能主观上感知到对游戏的渴求,可能难以区分游戏中的虚拟世界与现实世界。 游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。躯体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。同时,游戏障碍常与注意缺陷与多动障碍、抑郁障碍、焦虑障碍、双相情感障碍、睡眠障碍、人格障碍、社交恐怖症等其他精神障碍共病。 国内外研究显示,游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关。例如,社会支持和人际沟通不足,师生关系或同学关系不良,学校氛围较差等也与游戏障碍的发生相关;监护人不能陪伴或监护不力的儿童青少年可能有更高的发病风险。游戏障碍者可能具有高冲动性、高神经质、内向等性格特点。有些可能具有攻击性和暴力问题,还有的存在情绪调节不佳、孤独、低自尊、低自我效能感、低生活满意度、感知压力较大、有抑郁焦虑等问题。而较高的社交能力、自尊水平、主观幸福感等心理因素可能减少游戏障碍的发生。 共识指出,早期识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。游戏障碍高发于儿童青少年群体,从娱乐性游戏行为发展成为游戏障碍有一定过程,针对高发人群进行预防性干预,可以显著减少游戏障碍发病率及疾病负担。 未来,我国将以修订未成年人保护法为契机,出台保护儿童青少年身心健康的相关法律法规,出台专门规范和净化网络环境的政策措施。(责编:董思睿、毕磊)。小区里看到一男孩像极了男友,杭州一女子竟哭着跑上18楼屋顶... 昨天中午, 临平中队接到报警, 位于余杭区良熟新苑小区有一女子要跳楼。