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其中,住宅待售面积减少305万平方米,办公楼待售面积增加23万平方米,商业营业用房待售面积减少21万平方米。2019年1—7月份全国房地产开发投资和销售情况一、房地产开发投资完成情况2019年1—7月份,全国房地产开发投资72843亿元,同比增长%,增速比1—6月份回落个百分点。其中,住宅投资53466亿元,增长%,增速回落个百分点。住宅投资占房地产开发投资的比重为%。1—7月份,东部地区房地产开发投资39042亿元,同比增长%,增速比1—6月份回落个百分点;中部地区投资15248亿元,增长%,增速加快个百分点;西部地区投资15708亿元,增长%,增速回落个百分点;东北地区投资2845亿元,增长%,增速回落个百分点。1—7月份,房地产开发企业房屋施工面积794207万平方米,同比增长%,增速比1—6月份加快个百分点。其中,住宅施工面积554111万平方米,增长%。房屋新开工面积125716万平方米,增长%,增速回落个百分点。其中,住宅新开工面积92826万平方米,增长%。房屋竣工面积37331万平方米,下降%,降幅收窄个百分点。其中,住宅竣工面积26374万平方米,下降%。1—7月份,房地产开发企业土地购置面积9761万平方米,同比下降%,降幅比1—6月份扩大个百分点;土地成交价款4795亿元,下降%,降幅与1-6月份持平。二、商品房销售和待售情况1—7月份,商品房销售面积88783万平方米,同比下降%,降幅比1—6月份收窄个百分点。其中,住宅销售面积下降%,办公楼销售面积下降%,商业营业用房销售面积下降%。商品房销售额83162亿元,增长%,增速加快个百分点。其中,住宅销售额增长%,办公楼销售额下降%,商业营业用房销售额下降%。1—7月份,东部地区商品房销售面积35317万平方米,同比下降%,降幅比1—6月份收窄个百分点;销售额44429亿元,增长%,增速加快个百分点。中部地区商品房销售面积25106万平方米,下降%,降幅收窄个百分点;销售额17966亿元,增长%,增速加快个百分点。西部地区商品房销售面积24613万平方米,增长%,增速加快个百分点;销售额17760亿元,增长%,增速加快个百分点。东北地区商品房销售面积3747万平方米,下降%,降幅收窄个百分点;销售额3007亿元,增长%,增速回落个百分点。7月末,商品房待售面积49876万平方米,比6月末减少286万平方米。其中,住宅待售面积减少305万平方米,办公楼待售面积增加23万平方米,商业营业用房待售面积减少21万平方米。三、房地产开发企业到位资金情况1—7月份,房地产开发企业到位资金99800亿元,同比增长%,增速比1—6月份回落个百分点。其中,国内贷款15377亿元,增长%;利用外资61亿元,增长%;自筹资金31032亿元,增长%;定金及预收款33980亿元,增长%;个人按揭贷款15198亿元,增长%。四、房地产开发景气指数7月份,房地产开发景气指数(简称“国房景气指数”)为,比6月份回落点。(责编:孙红丽、夏晓伦)。北京核心区2336条背街小巷整治提升十一月底前全部完工原标题:1300余条背街小巷完成整治  本报讯(记者王天淇)根据市城市管理委部署,今年是背街小巷整治提升三年专项行动收官之年,核心区要完成全部2336条背街小巷的整治提升任务,目前已整治完成1300余条,其余街巷整治工程建设部分已完成80%,将在11月底前全部完工。本市还计划对过大电力箱体进行“隐形化、小型化、景观化”治理。

 。缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病原标题:缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病  随着世界卫生大会将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元,国家卫生健康委疾控局近日组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成专家共识,明确我国游戏障碍患病率平均约为5%,且以男性、儿童青少年人群为主,陪伴缺失,可能导致青少年发病风险增高。  游戏障碍指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。我国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为%至17%。综合既往相关研究结果,我国游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。  共识概括了游戏障碍主要临床表现:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。游戏障碍与物质成瘾有诸多相似之处,有研究者将游戏障碍者玩游戏时间越来越长、在游戏上花费金钱越来越多等类比于物质成瘾的耐受性增加,将停止游戏后产生的易激惹、抑郁、冲动等情绪及行为反应类比于物质成瘾的戒断反应。游戏障碍者可能主观上感知到对游戏的渴求,可能难以区分游戏中的虚拟世界与现实世界。  游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。躯体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。同时,游戏障碍常与注意缺陷与多动障碍、抑郁障碍、焦虑障碍、双相情感障碍、睡眠障碍、人格障碍、社交恐怖症等其他精神障碍共病。  国内外研究显示,游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关。例如,社会支持和人际沟通不足,师生关系或同学关系不良,学校氛围较差等也与游戏障碍的发生相关;监护人不能陪伴或监护不力的儿童青少年可能有更高的发病风险。游戏障碍者可能具有高冲动性、高神经质、内向等性格特点。有些可能具有攻击性和暴力问题,还有的存在情绪调节不佳、孤独、低自尊、低自我效能感、低生活满意度、感知压力较大、有抑郁焦虑等问题。而较高的社交能力、自尊水平、主观幸福感等心理因素可能减少游戏障碍的发生。  共识指出,早期识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。游戏障碍高发于儿童青少年群体,从娱乐性游戏行为发展成为游戏障碍有一定过程,针对高发人群进行预防性干预,可以显著减少游戏障碍发病率及疾病负担。  未来,我国将以修订未成年人保护法为契机,出台保护儿童青少年身心健康的相关法律法规,出台专门规范和净化网络环境的政策措施。(责编:董思睿、毕磊)。小区里看到一男孩像极了男友,杭州一女子竟哭着跑上18楼屋顶...  昨天中午,  临平中队接到报警,  位于余杭区良熟新苑小区有一女子要跳楼。

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