有业内人士分析,昨日《指导意见》印发,意味着以后东莞市场上或不再有新的“小别墅”产品出现,减少楼盘高溢价定价因素,更有利于房价的稳定。
我还没见到飞机的主要部分,只是在调查第一个尸体掉下来的地方。
现为中科院计算所研究员、博士生导师的他,主持研发了国际首个深度学习处理器芯片“寒武纪”。 您可能想不到,这位年轻科学家也是一个资深游戏玩家,而且游戏还帮他与芯片研发结缘。 会打游戏让他有幸参与国产芯片研发 一路“开挂”的陈云霁被视作天才少年。 14岁考入中科大少年班,19岁成为国产龙芯1号研发团队中最年轻成员,24岁博士毕业,29岁晋升为研究员,33岁荣获中国青年科技奖和中科院青年科学家奖…… 他却坦言,在19年的学习生涯中,考第一名的次数不多,甚至经常垫底。 在少年班,既非最聪明也非最刻苦的陈云霁爱打游戏。“游戏给我的大学时代带来很多乐趣,让我打心底认为计算机很有意思。但芯片灵感和科研思路,更多还是从科学实验和冥想上获得的。” 在陈云霁看来,芯片设计乃至科学研究某种意义上也是非常复杂、激烈的游戏。“只是,这个游戏没有攻略,也没有对手,我们要做的是探索方法、超越自己。” 陈云霁说,未来人工智能在游戏上的应用也会比较广。“如果有一天我们的研究能对游戏发展起到一定作用,我觉得也挺好,相当于将兴趣和职业结合。” 大学四年级时,陈云霁想去中科院计算所念研究生。龙芯1号研制组组长胡伟武是面试官之一。“胡老师觉得我游戏打得很好、又有做科研的潜力,就力排众议把本科成绩并不拔尖的我招为研究生,让我很荣幸地成为国产龙芯研发团队中最年轻的成员。”陈云霁说。 从龙芯3号中学会“软硬结合” 陈云霁进行处理器体系结构研究和开发工作近12年。“没有龙芯,就没有今天的我。” 恩师胡伟武强大的意志力最让陈云霁敬佩。“胡老师能想别人不敢想、做别人不愿做的事。他敢想敢拼雷厉风行的作风,深深影响了我及后来的寒武纪团队。” 25岁,陈云霁成为8核龙芯3号的主架构师。 与龙芯1号、2号不同,龙芯3号需要进行多核处理器架构设计,对处理器性能的要求大大提高。“以前是一桌菜给一桌客人吃,现在是一桌菜要给八桌客人吃。” 为顺利“上菜”,陈云霁和同事一起钻研文献,但无法找到现成解决方法。不断摸索后,他们提出并实现了一种基于层次化目录的缓存一致性协议,使得龙芯3B在相对较低的功耗下即可达到较高的峰值性能。 这段经历深刻影响了陈云霁的思想和工作方法。“无论做什么都会有看得见摸得着的系统,而且往往是‘软硬结合’的。智能芯片也是想把‘软’的人工智能算法与‘硬’的芯片结合起来。即使现在,计算所的多项研究成果依然保留着这个特色。”陈云霁说。 发不出论文也要坚持AI梦 2008年,陈云霁和弟弟陈天石决定联手做人工智能和芯片设计的交叉研究。这源于他年少时的想法:机器是否能像人脑一样聪明? 当时,国内外这方面研究非常少,困难和阻力很大。学生也担忧:做了后,发不出论文是不是没法毕业? “不过这是我的学术理想,我还是要做。”陈云霁让学生去做相对较好毕业的热点方向,自己则把主要时间放在智能芯片上。 他提出了一系列基于人工智能方法的处理器研发技术,并多次向体系结构顶级会议投稿,却都以被拒告终。“跟现在的热闹相比,当时更多的是一种孤独的感觉。” 但陈云霁深信,只要选择正确方向并坚持下去,总能逐渐改变国际学术界。“我们扎扎实实做出了全球第一款深度学习处理器芯片,通过实际数据说明了深度学习处理器的潜力。” 后来,他们的研究工作不仅发了论文,还两次在国际顶尖会议上获得最佳论文奖。到今天,已有5大洲30个国家近200个国际机构(包括哈佛、斯坦福、谷歌)在应用跟踪陈云霁团队的学术论文。 孤独的基础研究者 陈云霁想让AI芯片计算效率提高一万倍,功耗降低一万倍。“形象地说,未来手机的聪明程度将超过阿尔法狗,能学习人、自然、社会处理问题的方式。
”“你们这儿的硬件设施还是非常好的,我要特别强调、提醒的,就是养老场所负责人必须树立消防安全红线意识,消防安全管理工作必须严格落实到位。
坚决摒弃“危不施训、险不练兵”的错误观念,一切向打仗聚焦,突破“安全”条条框框的羁绊,改掉不合时宜的安全衡量标准和评价机制。
会见中,彭清华和白春礼围绕共同落实好合作协议、建设重大基础科研平台、构建现代产业体系、加快科技成果转化、培养高端创新人才、加强战略决策咨询合作等交换了意见。
而当企业身处困境,真正需要政府部门帮一把的时候,可能未必能得到邀请。
” 值得注意的是,北京一中院正在尝试推行强制报告义务,建立未成年人从业禁止人员库,对未成年人负有监护、教育、救助等特殊职责的单位和人员,在发现未成年人受侵害时,应当及时向未成年人保护部门或公安机关报案并备案记录,逐步建立侵害未成年人案件的社会警示系统。
动漫行业可以通过设计海南景区动态漫画+虚拟景区立体营销方案,以期解决目前海南景区营销手段单一、游客难以深入了解体验海南景区魅力和景区文化的现状。 具体来说,可以通过平台技术,对二维漫画动态化,形成别具特色的动态漫画叙事,诠释景区文化和海南故事;通过数字技术虚拟实境,让游客可以在数字化虚拟景区中迅速了解景区主要景点和活动内容;通过在线选择,形成最优游览路线,同时通过扫描下载动态漫画,将动漫形象及动漫周边开发等商业内容自然融入,以动漫为载体,搭建一个与海南文化旅游相结合的海南线上动漫文旅景区开发平台。
“随着公众文化素质的不断提高,大家对文创提出更高的要求,从最开始的图形复制,到现在对于文物深层次内涵的挖掘,我们在文创产品的研发方面也在不断努力”。
二季度工业生产快速增长,但不一定具有长期性”。
7月30日,格力电器公布了2018年年度权益分派方案。