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列表则用中文写明中国香港与中国台湾。  作为同时属于亚瑟士的网站,在中国国内和境外,却使用着不同的分区标准,明知故犯、区分对待的亚瑟士公司收到了外界的广泛质疑和抵制。  截至发稿时止,亚瑟士大中华区代言人韩东君、宋威龙均已发布声明终止与其合作。  随后,受到舆论压力的亚瑟士在其官方社交账号上发布道歉声明,就媒体报道亚瑟士集团国外官网事件,向社会各界表示道歉。亚瑟士声明表示,亚瑟士中国及全体员工始终如一地坚持祖国领土完整,支持一个中国原则,支持香港、台湾是中国领土不可分割的一部分。并声称,已第一时间全力与亚瑟士总部积极沟通,尽快更正相关问题。感谢社会各界对亚瑟士的关心和监督。  然而面对亚瑟士的道歉,网友们似乎并不买账,纷纷表示:集团官网犯错,中国分公司道歉?、就是总部不承认,中国区承认,是吧?、请在脸书推特ins同步道歉声明。  同时,8月12日下午,人民日报也对亚瑟士官网事件做出点评,截取其道歉截图,并表示在中国就要尊重中国的法律。  截止发稿时,其官网信息仍未修改。  实际上,过去三年,亚瑟士的业绩持续低迷2016年,整体销售额减少%,2017年仅增长%,2018年则亏损高达亿日元(约合人民币12亿元),这是近20年来亚瑟士遭遇的最大亏损额。  2019年,由于由于品牌在全球拓展直销渠道的比例,业务转型以及其引发的经营成本上升,因此亚瑟士的销售额和利润同时出现下滑。据亚瑟士2019财年一季度业绩显示,整体销售额同比下跌%至987亿日元(约合人民币亿元),营业利润大跌%至亿日元,净利润则下滑%至亿日元。  如今,随着官网事件的曝光,多位代言人宣告解约,亚瑟士无疑雪上加霜。8月中旬,这家日本品牌即将公布第二季度财报。“最牛”望远镜建设遇阻 天文学家与原住民共抢“圣山”  就在前一阵子,一位夏威夷原住民活动家在路中央躺了整整11个小时,目的是阻止科学家兴建一台新的大型望远镜——30米望远镜(ThirtyMeterTelescope,TMT)。

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游戏障碍有严格的定义和标准。  按照世卫组织的说明,游戏障碍的主要表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。上述3个基本特征需持续至少12个月以上。  此前,一些机构采取封闭、体罚等极端手段治疗“网瘾少年”的案例,曾引发巨大争议。中国艺术研究院副研究员孙佳山表示,《国际疾病分类》第11次修订本将于2022年1月1日正式生效。在此之前,“游戏障碍”等概念仍处在开放性科学论证阶段,绝不是以治疗青少年群体的“网瘾”为名从中牟利的不正规甚至是非法组织的“免死金牌”。  事实上,青少年游戏成瘾的原因因人而异。陆林分析,户外活动时间减少、没有其他兴趣爱好、和父母同学的交流少等因素,导致手机成为孩子的重要“陪伴”。专家指出,解决青少年游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,而不是以“游戏成瘾”为借口,一味将孩子推给医疗机构,推卸、逃避自身责任。  多方把控预防上瘾  世界卫生组织明确表示,希望不断推进游戏障碍相关的治疗研究,并收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各个国家和地区的疾病治疗。目前,探索出一套系统的游戏障碍治疗体系,在全球范围内都是一个亟待解决的问题。  解决网络游戏成瘾问题,仅仅有医学界的努力是不够的。近日,国务院出台《健康中国行动(2019—2030年)》。其中,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相关内容被专门提及。文件中明确,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,鼓励研发传播集知识性、教育性、原创性、技能性、趣味性于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。  业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴;还要尝试与孩子建立规则,培养孩子理性的时间管理能力。当孩子出现问题时,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,尽力去了解孩子内心的缺失感,同情、理解并耐心帮助他们。  此外,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导青少年正确、适度上网休闲娱乐;游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等;政府部门要发挥监管作用,净化网络游戏空间。同时,针对一些打着“治疗网瘾”幌子牟取利益的非法机构,予以坚决打击和取缔。(责编:曹昆)。联发科宣示实力 首推专攻手游的芯片Helio G90近日手机市场纷纷传出自制芯片,让市场忧心,手机芯片厂未来的市场恐被分食。

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