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  • 2025-10-12 07:50:53
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聪明的导演绝不会直接将个人的经历复刻到电影中,纯粹为一己悲欢惊动艺术。然而个体的生活轨迹、生命体验又几乎不可避免地渗入创作,构成某种特质乃至底色。无所依傍、想要逃离的此处,和充满诱惑却也不乏缥缈的远方;真切却抓不到、留不住的当下,和已经逝去却越发清晰、挥之不去的历史,总是在王小帅的电影时空中交缠、对话,而徘徊在此处和远方、当下与过去之间的人们,则时常成为王小帅电影的主角。不论《二弟》《青红》,还是《我11》《闯入者》,都是如此,《地久天长》,也是如此。《地久天长》的镜头对准了历经挫折苦难但依然坚强、善良的普通人,王小帅相当克制,不去放大、渲染人物的苦难,叙述的语调可谓平淡而静水流深。两位主演的表演把汹涌的情感安放在平静的水面之下,像是武功高手,没有花哨的拳脚,却极具“杀伤力”。这种表演难度很大、效果很好,双双获奖,实至名归。影片故事围绕两家人展开,他们曾是比亲人还亲的挚友,但由于沈英明、李海燕、沈浩一家或由于无意,或出于无奈造成并加重了刘耀军、王丽云夫妇的丧子之痛,从而使得两家人的关系陷入难言的尴尬境地,刘、王夫妇被迫从北方家乡迁往南方小渔村。可是,两家人逃得开城市,却逃不开心结,这份隐痛成为他们30年来挥之不去的梦魇。交谊舞流行、工人下岗等具有时代特征的事件穿插在两家人的故事中,成为某种衬托或推动的力量。导演在叙事时间、节奏的把握上独具匠心,跨越30年的故事,从中间讲起,不堪回首的“过去”不断闪现、插入“现在”,致使“现在”只能在无言的痛苦煎熬中缓慢前进,“现在”与“过去”不断叠加、不断提示着痛苦的存在,使得刘耀军、王丽云的余生只能心如死灰般地熬时间。影片的叙事方式在这个意义上参与了气氛营造和人物塑造,强化了悲剧感。影片在选景、置景方面下了很大功夫,电影意象符号的时代感极为强烈,而时光流逝、物是人非,自然而然地就带给观众历史沧桑之感。时光流转,有智慧的创作者总是能够恰如其分地抓住流转变幻中那些不变的东西——这些东西通常是极为珍贵、极具力量的,体现在《地久天长》中,即是人性的善良、宽容与爱,这也是《地久天长》最为打动笔者的地方。在许多现实题材电影中,为蝇头微利而钩心斗角的桥段太过常见,精于算计乃至暴躁恶毒的人物角色也时有出现。不得不承认,这样的故事、人物在某个层面和一定程度上反映了部分现实,进而被部分观众认为非常真实。事实上,现实的层面是极为丰富的,并不是只有琐碎、卑微、无聊、斤斤计较才是真实,普通人身上的善良、宽容、隐忍更是真实,这样的真实甚至接近伟大。电影作为一门与大众极为接近的、拥有“造梦”能力的艺术,不仅应该全面反映生活的真实,更应该在精神、思想的层面,提供一种超越琐碎、鄙俗的高度与出路,在心灵与情感上给人以慰藉。在这个意义上,笔者对《地久天长》结尾的处理非常欣赏,它在饱含复杂、难以言喻的人生况味的同时,完成人际、代际之间的和解,并以一位老人的去世伴着一名婴儿的出生,来传达某种解脱和希望,某种关于生生不息的体验和感悟,这无论对影片中饱经风霜的两家人,还是对在电影中陪伴他们走过半生的观众来说,都是温柔、善良和妥当的。可以说,王小帅以平视、尊重、悲悯的眼光与视角,审视、呈现片中的人物、人生。无数经典的电影理论提示我们,视角与表现生活的角度和尺度密切相关,很能代表叙事作品“隐含作者”的立场,创作者选择怎样的表现视角,不仅关乎风格,而且关乎伦理。电影的境界常常在这个问题上分出高下。笔者想起了去年上映并引起热议的现实题材影片《无名之辈》《狗十三》等。这些电影在各自的题材、风格上努力探索,且取得了可喜突破,然而在视角、表现尺度问题上则不乏值得商榷之处。比如《无名之辈》,人物的前史被遮蔽,抢劫手机店成为其“努力奋斗”的主要表现,这种必然且应当受到正义制裁的违法行为居然带上了悲壮色彩,仿佛成了小人物的“辛酸奋斗史”,值得尊重与同情,这是颇为荒谬的。至于正面表现高位截瘫、躺在轮椅上不能动弹的女主人公小便失禁,这样的镜头和视角简直不给人物留一点点尊严,使得电影观看行为沦为对人物不幸遭遇的围观和消费。《狗十三》《暴裂无声》等影片对暴力场面的过度展现,对现实挫折、苦难带有陈列、玩味色彩的表现,也存在同样的问题。“批判现实主义”式的呈现是非常困难的,犀利独到的目光与悲天悯人的情怀,缺一不可,对国产电影创作者来说,前者常有而后者不常有,许多影片所展现的不过是无节制地发泄怨愤,甚至以此制造话题、自高身价,这颇不足取。《地久天长》为现实题材创作作出了可贵的表率,其风格带有席勒意义上的崇高感。而笔者欣喜地发现,正在热映的年轻导演的处女座《过春天》,也在表现的视角与尺度上交出了令人满意的答卷。怀着善意和温情说故事,这多好。(罗群)(责编:李慧博、吴亚雄)。郭万超 马萱:全球视野下的中国文化产业价值链不同文化产业概念的辨析世界各国、地区和国际组织对文化产业的称谓并不一样,除了上面提到的文化产业、创意产业、文化创意产业外,还有内容产业、体验经济、版权产业(美国除了使用创意产业、文化产业外,开始更多地使用“版权产业”的概念,以强调“版权”对文化产业的关键作用)等名称(见表1)。

”陈毅调侃道,并把陈明仁推到毛泽东身边。

在上个世纪八九十年代的时候,电脑已经是一样超级无敌先进的玩意了,当时想买一台电脑的话,跟要了一个打工仔半条命没什么区别。人们买不起电脑,但电视却已经非常普及,家家户户配一台电视机已经不是难事。而在这个神奇的时间段里,小霸王趁机而入,借鉴了任天堂红白机的设计,结合家家户户都有的电视机,成功在国内电子游戏市场开辟出一片新天地。时势造英雄,形容当时的小霸王那可是贴切不过了。时势不再,一代王者的陨落也就理所当然。要说小霸王为什么暴死,这还要从几个点去说。当代三家游戏机厂商知名度的绝对统治地位答案我相信大家心里已经大概有个底了,目前无论是国内还是国外,游戏机市场被索尼、任天堂与微软三分天下已经是众所周知的事情了。人们在选择购买游戏机的时候就已经产生了一个定性思维:我是要买微软的PS4,任天堂的SWITCH,还是微软的XboxOne。三家厂商旗下的各种当代游戏机在知名度上已经全面碾压了国产新星小霸王Z+。无人知晓,也就无人问津,最终逐渐被遗忘。游戏资源生态链独占游戏,如无意外其背后都会有一支规模庞大的团队,其制作难度以及作品精良度都可以媲美甚至超越各种3A大作。与知名度一样,三家游戏机厂商旗下的游戏生态链也非常人可比拟。索尼独占《战神》系列,任天堂的《马里奥》,以及微软的《光环》,单单从系列两字来看,游戏的火热程度就能略知一二了。而游戏本体质量也是非常的高:以《战神》为例,它从PSP时代做到了现在,世界观剧情主线已经非常完善清晰,以此收获了一大批粉丝。简单来说就是:我是独占,我好玩,你不玩你就吃亏。软件与硬件的契合度这部分可能有点复杂,我们先来看一下三家游戏机厂商的配置,以PS4,XboxOne与Switch做例子:看不懂硬件信息?没见过的型号?我们以它们的定价就可以大概了解以上三台机子相当于PC的什么阶段配置(不针对游戏效能,只讨论硬件配置。游戏机并没有跑分软件,只能知道性能大概区间!):PS4:i3系列处理器、DDR48G内存(PS4的DDR5速度更快,但与显存共用)、500G机械硬盘、250W电源、AMD入门级显卡(HD7850左右)、定制蓝光光驱(成本大概300元)。还要算上手柄外设,研发费用等杂七杂八的成本。XboxOne:与PS4近似,内存与显卡性能均有不同程度削弱。Switch主机模式:GT640m,高频速龙II处理器。(这个我真的没办法了,因为TegraX1其实是给移动平板用的处理器,这样对比就相当于拿平板跟台式电脑比,没有可比性。)那么我们再来看看小霸王Z+的配置。据电脑网之前到ChinaJoy做的现场采访,小霸王Z+主机内置的Vega核显性能可达到介乎于GTX1050Ti和GTX1060的水平。那么总体来看,小霸王Z+的硬件规格已经完全吊打前面3台游戏主机了。但它死就是死在,高硬件规格带来的高成本,以及没有专门针对游戏优化的Windows10系统,售价将近5000,比三巨头顶配游戏主机还贵。我价格比你便宜,游戏性能跟你一样,可能还会更好。我定制系统,手柄轻松操作,你还要用鼠标键盘点点点。我有游戏厂商撑腰,给我做优化,你遇到A黑游戏就原地爆炸。就这几点,小霸王主机已经可以宣布当场去世了。国产游戏主机要面对的挑战最近跟我的一些朋友聊天聊到小霸王Z+这玩意,顺便问了下他们的看法。当他们看到硬件配置的时候,都说出了几乎一样的一句话。是的,小霸王这台主机,与其叫它游戏机,不如将它叫做一台ITX电脑主机。国产主机要面对的难题,是如何避免各方面特性的同质化。我们曾经见过无数自称国产游戏主机的产物,结果他们大多数只是一个换了皮的安卓机,或者形容它们为能玩游戏的电视盒子比较贴切。像之前的战斧F1主机:虽然是签约了《真三国无双7:猛将传》与《刺客信条编年史》这些经典大作,但游玩时依然会出现卡顿掉帧的情况,且该主机上并没有像PS4,Switch上例如战神,马里奥这些大人设支撑着,游戏体验与三巨头主机相比已经是一个天一个地了。将安卓,Windows作为机器操作系统,并在它上面进行各方面的软件开发,因为有很多现成的实例,模块,开发环境,对于游戏开发者来说是一大利好。但我们回到同质化这个问题上,开发在安卓以及Windows的游戏,那就意味着使用这两种系统的各种终端都能玩上这些游戏,在我有手机,有平板,有桌面电脑的条件下,为什么我还要多掏腰包去买你所谓的游戏主机?如何将游戏主机价值体现出来,才是各个厂商值得深思的问题,而不是直接贴上国产两个字就完事了。未来游戏载体已经向云平台方向发展随着谷歌Stadia云游戏服务的发布,即使国内把谷歌墙了,我们在搜索引擎找一下还是能发现很多的国内云游戏平台,其中就有腾讯,英伟达这些大公司旗下的云游戏平台。至于未来云游戏是否真要完全取代实体机,这其实无法立即下定论,要取代是很难的,除非云游戏真能做到实机的体验:延迟低,画质好,帧数高,不过等到这个时候的到来各位90后应该都是中年大叔了。所幸,在最近的E3展上,很多游戏厂商在发布会上都提到将新游戏加入至Stadia云游戏平台,起码,我们看到了一丝曙光。总结:路很难走,且做且珍惜要在这个索尼、任天堂与微软三分天下的时代从游戏机市场里吃一口蛋糕,说是比登天还难那也不过分。港真,现在的游戏机市场,或者可以说电脑市场,其实已经处于一个即将饱和的状态。不管是游戏机,还是电脑主机,其不同品牌之间的竞争都是非常激烈的。平时稍微关注电脑资讯的朋友也知道,PC端硬件的出货量近年来已经呈现逐步下滑的趋势,意味着市场需求正在饱和。在这样的环境下,无论是小霸王还是普通的电脑品牌,都将面临着非常激烈的市场竞争。对于小霸王Z+这台主机,我与身边的人都认为它的定位是一台ITX小主机,并且普遍认为它的机箱设计非常美观。如果小霸王将它的定位修改一下,说不定在这个竞争的市场上,小霸王还能够靠这台ITX主机突出重围。但可能小霸王团队已经给当初的游戏机大成功给蒙蔽了双眼,2018年这个项目重新启动的时候,很多人看到这个项目最大的感觉是情怀,并没有看到当初小霸王霸占游戏机市场的那股气势。情怀不能当饭吃,著名的情怀公司锤子大概就是扮演着这样的一个角色。如果一样产品有情怀,它大可以在宣传的时候吹一下这个特点,就是所谓的卖点。当初的小霸王,可以说是国产红白机,凭借着高性价比与各种Allinone卡带带来的海量游戏库迅速占领国内游戏机市场,而今天的Z+,可能就只是卖情怀了。简而言之,我买游戏机的核心用途就是为了玩上好玩的游戏,一款游戏主机如果没有独占,帧数低画质差,那我也没有要买它的理由。警惕!台风后出现的这种动物,千万不要玩不要吃!  这种是什么?  非洲大蜗牛  这种我们遇到的蜗牛,叫非洲大蜗牛,是中国首批16种外来入侵物种之一,列入《中国外来入侵物种名单》。

”1961年,同为中共一大代表的董必武挥笔写下了这首《忆王尽美同志》,追忆英年早逝的革命战友。

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