问:中国市场未来的发展空间很大,索尼互娱未来的规划是什么样的?答:定了三个目标:第一,面向用户:把索尼最新最好的硬件和软件产品、技术和服务带到国内来。第二,针对产业:能够在国内培养出一批人才,同时也把好的中国产品带到海外去。第三,目前国内主机市场份额还不足2%,努力从2%发展到10%、15%。问:索尼互娱在中国创新发展的过程中,定位是什么?答:索尼PlayStation平台已经有20年的历史,希望它能成为中国玩家和其他国家玩家融汇在一起的交流平台。问:您觉得主机游戏怎么样才能够走进中国寻常百姓家里呢?答:无论何时,家人和朋友都希望能够有更多的交流机会。因此,索尼互娱打造的是一种客厅文化。聚会时,朋友之间可以一起踢一场足球游戏;闲暇时,父母与孩子之间可以玩一款益智游戏。问:索尼互娱如何能为中国游戏产业带来更多与国际接轨的可能性?答:推出“中国之星”计划,通过该计划来扶持国内的原创游戏作品和团队,在索尼互娱的平台推广中国的原创内容。其中,“西游记之大圣归来”就是重点打造的中国IP。问:您如何看待中国文化?像大圣归来这样的游戏是否能在PlayStation全球平台上取得成功?答:中国文化不仅在亚洲、在全球范围都有很深远的影响力,随着改革开放的深入,我相信中国的超级英雄IP也会受到全球玩家的欢迎。问:关于青少年教育和保护方面,在游戏领域索尼互娱是如何考虑的?答:从整体大的家庭环境上来说,我认为主机游戏是一个把父母和孩子们连接起来的纽带。对于沉迷游戏的孩子,并不需要强行的管制,而是要有一个疏通、培养和引导的过程。主持人资料库——徐滔 徐滔自1991年从北京广播学院电视系毕业后分配至北京电视台工作,先后在《北京您早》、《北京新闻》、《法治进行时》栏目从事记者、编辑、领导工作。 在此期间,她参与了全国第一个早间栏目《北京您早》节目的创办工作,第一年的新闻作品《传单诊所》即获中国新闻奖;另一部作品《跨世纪之路》较早的将特技手法用于新闻节目的制作中,播出后引起了广泛的关注,该作品荣获中国电视奖一等奖。 另外,在此期间,徐滔五次荣获了中国新闻奖,四次荣获了北京新闻奖一等奖,三次荣获了全国社会治安好新闻评比的一等奖,并连续四年被评为北京市优秀新闻工作者。1997年,徐滔当选为全国百佳新闻工作者,成为当时全国最年轻的百佳。2002年,徐滔荣获了中国中青年记者最高奖——范长江新闻奖,同年被北京市公安局授予“首都人民荣誉民警”的称号,这是北京市获此殊荣的第一人。武汉多家医院推行护士脱帽上岗原标题:图文:江城多家医院推行护士脱帽上岗身穿白衣,头戴燕尾帽,是护士的标志性着装。而每年的5月12日“国际护士节”,医院、护士学校也往往会举行护士授帽仪式。一定程度上,护士帽已然是护士身份的象征。但是,记者近日采访发现,武汉多家医院陆续开始施行护士脱帽上岗。
到1978年,城镇居民人均可支配收入343元,比1957年名义增长%,年均实际增长%;农村居民人均可支配收入134元,比1957年名义增长%,年均实际增长%。
(责编:王欲然、岳弘彬)。北京东城查获假冒“全聚德”烤鸭原标题:北京东城查获假冒“全聚德”烤鸭近日,北京市东城区市场监督管理局对故宫周边销售“北京烤鸭”等北京特产的商店进行了专项检查,现场暂扣涉嫌假冒“全聚德”烤鸭70只,并对两家涉嫌违法的商户进行立案调查。
据了解,人工种植牙是治疗牙齿缺失的一种较新成熟技术。
1993年,他第一次见到万奕,就被这个知性、文雅的苏州女孩深深吸引。
千百年来,西藏与内地之间只有骡马、牦牛踏出来的古道可走。
“智能音箱起量明显,正是因为语音交互类产品作为入口,已体现出明显优势。
随后,结合实际操作中需要遵照的程序和注意事项,组织员工开展了逃生疏散演练和灭火实操体验。在最后的实地灭火演练过程中,单位工作人员踊跃的向前进行扑救,消防人员适时的给予讲解、纠正,切实增强了单位处理和控制初起火灾的能力。演练活动结束后,单位员工纷纷表示在此次消防安全培训活动中受益匪浅,切实增强了单位处理和控制初起火灾的能力,使他们的消防安全意识和自防自救能力得到了进一步的提高,此次培训工作圆满完成,达到了预期的培训效果。(责编:杨阳(实习生)、张雨)。重视银屑病正规治疗,改善患者生存质量银屑病俗称“牛皮癣”,是一种常见的慢性炎症性皮肤病,危害性大,且难以治愈,已被世界卫生组织列入“21世纪人类十大顽症”之一。
受约谈平台相关负责人均表示完全接受处罚,承诺暂停更新相关频道,全面落实整改,真正履行好企业主体责任。
在动画片领域,给予新人的机会似乎更多,《大圣归来》的导演田晓鹏,《大鱼海棠》的导演梁旋、张春,都是第一次导演动画长片大获成功,《哪吒之魔童降世》的导演饺子,也是第一次拍动画长片,虽然无望与吴京争夺国产票房排行榜第一名的位置,但与郭帆争夺第二名的位置还是有希望的。
这样的暴力是不能允许的,这应当是内地和香港、乃至全世界媒体人的共同呼声。
限制大概可以分为几类:第一类是患有某种疾病的限制入内;第二类是超过一定年龄的孩子才能入场;第三类是按照身高划分,个子低于多少厘米的不准入内。这三类限制,除了第一类很少有人会拿自己的小命冒险之外,其他不论是按照年龄,还是按照身高,都会受到一些挑战。 一些家长受不了子女的软磨硬泡,即便不满足年龄要求,也会抱着侥幸心理谎报。一旦出事,游乐场和管理员的责任却难以开脱。因此,管理者倾向于使用更客观、更准确的指标——身高来衡量参与者是否满足条件。于是,很多游戏设施的入口都立着一根带着身高刻度的标杆,家长不负责任和管理员不具备准确识别能力的矛盾由此解决了。 然而,一些刺激性不强、危险性不大的游戏设施并没有明确的身高限制标准。如果条件限定在110厘米,游乐场就会损失100~110厘米身高之间的游客,如果条件设定在100厘米,100~110厘米身高之间的孩子又可能出事。怎么办呢?一些游乐场的解决办法颇为巧妙——如果家长愿意陪同孩子,条件可以适当下调,比如本来要求身高110厘米,有家长陪同就可以降低到100厘米。这样,游乐场就在明确限制性条件的情况下,把照顾孩子的责任转移到了家长身上。 久而久之,游乐场的规则就形成了。几乎没有家长会质疑管理员,为什么孩子不能玩?为什么家长陪孩子就可以降低身高?家长不轻易挑战这些约定俗成的规则,原因在于规则背后的责任机制已经非常清晰。 在游乐场里,通过明文规章、身高测量、家庭陪伴和管理员约束,最终形成了一个既能满足孩子娱乐需求,又能确保孩子安全的责任共担机制,参与游乐的各方都知道自己的职责是什么,应该如何保护孩子。 其实,在电子游戏中也存在非实体的“游戏场”,有着跟现实游乐场一样的规则和标杆。 随着社会各界对未成年人保护的日益重视,越来越多的游戏生产商明确限定了游戏参与者的年龄,但也会遇到与游乐场一样的挑战:无法准确识别用户。游戏经营者,也就是游戏场的管理员,难以控制不符合游戏年龄限制的用户。即便是在实名制的情况下,也难以把虚报年龄、“踮脚尖”的小用户们屏蔽在游戏之外。 近日,腾讯在《王者荣耀》中启用了人脸识别验证的功能,将用户真实面部信息与公安权威数据进行比对。通过这种做法,增加了精准的标尺,会提升游戏场的管理水平。数据显示,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比校验前下降46%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长,相比校验前下降24%。应当说,基于技术上的主动创新,腾讯用互联网思维践行社会责任,取得了较好的示范效果。 但是,再精准的标尺也需要家长的配合,看看游乐场那些哭着、闹着,执意要去玩游戏的孩子们,哪一个是被管理员拎出来的?还不是谁家的孩子谁抱走,家长一定会想方设法、连哄带骗地把孩子弄走。但在虚拟的游戏场中,为什么孩子出了问题,大部分家长都会把责任推给游戏经营者呢?这就是家长不在场的无责感在发挥作用。所以,在游戏企业不断探索新技术、新方法,政府部门拿出公共数据资源来实现标尺的精准化之后,家长也需要承担起相应责任。家庭已成为中小学生上网的第一场所,家长不能再把不在场的无责感作为孩子出问题之后追责的底气,而要反思如何构筑保护孩子的第一道防线。 需要整个社会达成的新共识是:无论是在游乐场,还是在虚拟的游戏场,家长和管理员是保护未成年人的共同责任人。在虚拟的“场域”中,共同责任人应该如何划分责任和承担义务?在数字时代,作为管理员的互联网企业要不断创新履行社会责任的方式,家长也需要启蒙,从而形成虚拟游戏场的规则与秩序。(田丰中国社会科学院研究员) 来源:中国青年报。中国为全球农业发展作出巨大贡献(国际论坛) ■中国向全球发展中国家提供了丰富的技术援助、资金支持和发展解决方案 中国用仅占全球9%的耕地和%的淡水,养活了全球近20%的人口。