“阳光少年”对望“氧气少女”,谷嘉诚戚砚笛演绎追梦故事 最新曝光的CP版海报,展现了江白龙(谷嘉诚饰)与米楠(戚砚笛饰)、维特(查侬饰)与韩采荑(徐可珑饰)两对情侣呈现的两种情感关系。阳光少年江白龙身着白衬衣,笑容凝于唇角,温柔撒在眼眸。甜美少女米楠身穿浅蓝裙子,笑容纯真暖人,眸子清亮澄澈。江白龙和米楠一白一蓝尽显青春洋溢,坐在十米跳台上的两人,面面相对含笑相望,散发着甜蜜气息。在蔚蓝泳池的衬托下,这幅海报充满美好干净的气息。 而在之前发布的海报和预告片中,其实已经暗示了江白龙是一位具有惊恐障碍综合症的跳水少年,但在教练和队友帮助下他克服困难、恐惧,和他的队友们为了跳水梦想共同奋斗,在一次次挫折和失败中站起来,最终领悟到跳水运动精神的真谛。为专业地呈现运动员的竞技状态,更好的贴合剧中人物形象,谷嘉诚提前进组进行了半个月的封闭式训练,认真学习每一个动作,无数次的翻腾转体只为完美打造逐梦跳水、潜能激发、不懈追求的江白龙。谷嘉诚自己形容这部剧是集热血、青春、正能量于一身。 “鬼马少年”相依“元气少女”,查侬徐可珑演绎青春故事 查侬饰演的维特和徐可珑饰演的韩采荑同着黄色格子系“情侣装”,这幅海报画面以静谧的蔚蓝色为基调,整体宁静阳光。维特灿烂治愈的笑容带来专属夏日清凉;韩采荑微微一笑透着满满元气。两人背靠背相依,坦然中多了一份自信,安静又不失力量。 海报上方,两对CP头顶上赫然写着“胜利没有偶然,只有必然”。竞技体育最大的魅力就是它的残酷,一切胜利没有偶然只有必然,但正因为这样,才会收获更多的感动。这里既有光环荣耀也有挫败跌倒,江白龙、米楠、维特、韩采荑每个人都有自己的成长烦恼,但不认输的体育竞技精神,让他们在一次次的挫折洗礼中百炼成钢,在一次次的自我审视中完成蜕变。 此次出演是两大人气偶像谷嘉诚、查侬与戚砚笛、徐可珑的首次合作,这样赏心悦目的组合让不少观众十分期待四人会擦出怎样的火花。除了这四位年轻演员外,该剧还汇集了孙伟豪、方川、魏瑾、刘应权岗等优秀的青年演员,更有马德钟、王敏德、范文芳、李铭顺等实力派演员为其保驾护航。从《春风十里不如你》到《给我一个十八岁》,东海麒麟聚焦的就是男性视角的青春故事。东海麒麟CEO胡震鹏认为《扑通扑通的青春》应该是一部“盐甜俱全”,能够同时打动男女观众的真实作品。该剧不仅拥有热血燃爆的体育竞技,还有细腻的感情线刻画。这部秉持精良水准制作的“清凉热血剧”将于今夏播出,不禁令人期待!。最新数据出炉!中国经济如何稳中求进? 8月14日上午,国家统计局发布了7月份国民经济运行情况。总体来说,国民经济继续运行在合理区间,保持总体平稳、稳中有进发展态势,但是一些主要经济指标,如固定资产投资、社会消费品零售总额、工业增加值等,和6月份相比又出现了一些回落,引发了市场关注。怎么客观看待相关数据的月度波动?当前中国经济的运行情况到底怎么样? 当晚,《央视财经评论》节目邀请中国宏观经济研究院研究员郭丽岩和央视财经评论员马光远共同解析。
。缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病原标题:缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病 随着世界卫生大会将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元,国家卫生健康委疾控局近日组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成专家共识,明确我国游戏障碍患病率平均约为5%,且以男性、儿童青少年人群为主,陪伴缺失,可能导致青少年发病风险增高。 游戏障碍指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。我国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为%至17%。综合既往相关研究结果,我国游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。 共识概括了游戏障碍主要临床表现:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。游戏障碍与物质成瘾有诸多相似之处,有研究者将游戏障碍者玩游戏时间越来越长、在游戏上花费金钱越来越多等类比于物质成瘾的耐受性增加,将停止游戏后产生的易激惹、抑郁、冲动等情绪及行为反应类比于物质成瘾的戒断反应。游戏障碍者可能主观上感知到对游戏的渴求,可能难以区分游戏中的虚拟世界与现实世界。 游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。躯体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。同时,游戏障碍常与注意缺陷与多动障碍、抑郁障碍、焦虑障碍、双相情感障碍、睡眠障碍、人格障碍、社交恐怖症等其他精神障碍共病。 国内外研究显示,游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关。例如,社会支持和人际沟通不足,师生关系或同学关系不良,学校氛围较差等也与游戏障碍的发生相关;监护人不能陪伴或监护不力的儿童青少年可能有更高的发病风险。游戏障碍者可能具有高冲动性、高神经质、内向等性格特点。有些可能具有攻击性和暴力问题,还有的存在情绪调节不佳、孤独、低自尊、低自我效能感、低生活满意度、感知压力较大、有抑郁焦虑等问题。而较高的社交能力、自尊水平、主观幸福感等心理因素可能减少游戏障碍的发生。 共识指出,早期识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。游戏障碍高发于儿童青少年群体,从娱乐性游戏行为发展成为游戏障碍有一定过程,针对高发人群进行预防性干预,可以显著减少游戏障碍发病率及疾病负担。 未来,我国将以修订未成年人保护法为契机,出台保护儿童青少年身心健康的相关法律法规,出台专门规范和净化网络环境的政策措施。(责编:董思睿、毕磊)。小区里看到一男孩像极了男友,杭州一女子竟哭着跑上18楼屋顶... 昨天中午, 临平中队接到报警, 位于余杭区良熟新苑小区有一女子要跳楼。
在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的上市企业中,有13家企业经营现金流量比率为负。
二是注重内容创造。
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在这之后,二人开始频繁走动。
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