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从中手游幕后资本推手到国宏嘉信 冼汉迪将如何整合泛娱乐资源

发布时间:2019-07-12 16:55来源: 网络整理

从中手游幕后资本推手到国宏嘉信 冼汉迪将如何整合泛娱乐资源

曹阳 2016-12-22 17:06:38

DoNews游戏12月22日消息(记者 曹阳)在2016第7届互联网牛耳奖颁奖盛典上,由中手游出品的《决战沙城》获得游戏行业年度最佳H5游戏。在颁奖典礼期间,中手游副董事长冼汉迪接受了DoNews游戏的采访。

中手游私有化后,迅速推出了“胜利游戏”这一品牌。谈及“胜利游戏”,作为联合创始人的冼汉迪坦言有种再创业的感觉。他表示,当初凭借着美国的资本力量完成转型,私有化回归也是为了寻求更有力的力量让中手游更为优质的发展空间。不过,“胜利游戏”依然将“自研和代理发行”这两大理念作为核心业务,“IP和粉丝”则作为中手游的两大业务战略。

冼汉迪走红毯.jpg

从行业还没有“IP”这个概念的时候,中手游就开始着手对IP进行储备,并将这一思想确立为公司的重要战略。可以说中手游在IP领域是行业中的先行者,被其收购IP包括动漫、游戏、文学、影视等各个领域,如《火影忍者》、《航海王》、《龙珠Z》、《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《星球大战:指挥官》、《刺客信条》、《行尸走肉》等。值得注意的是,中手游在IP上的战略不仅是为了做爆款,而是需要围绕一个IP发展更多项目,即整合更广泛的娱乐资源,让协同效应最大化,满足IP粉丝群的需求。对于这样被多维度运营的IP,冼汉迪称之为进阶版的“新一代IP”。

为了让IP协同效应最大化,在推出“胜利游戏”这一品牌后,冼汉迪又与合作伙伴推出了国宏嘉信资本——专注于泛娱乐文化产业链的股权基金。他介绍称,由国宏嘉信资本投资的公司包括网剧、IP运营和动漫制作等。未来他们将通过合作,共同围绕某个IP打造多维度的综合IP计划,从而爆发出强大的协同效应。

谈及在今年异常火热的二次元和VR,冼汉迪认为VR有机会率先进入大众消费市场,主要得益于VR技术的进步。但是硬件是制约移动VR设备发展的原因之一,智能手机屏幕大小、分辨率等都会对其有所影响;另外,VR设备的内容深度和广度也无法满足设备的发展。由于清晰度不够、画面较暗、画面延迟等问题,导致VR 内容虽多却难见精品。可以说,没有优质内容的承载,硬件难以推广。因此,他表示中手游将做整合资源的人,即投资泛娱乐文化产业链和VR。将二次元、IP、VR整合,打通泛娱乐产业链的各个环节,形成有协同效应的公司群,是国宏嘉信努力的目标。

“当初给公司起名时,我相信我们这个汇集了中国最顶尖人才的团队一定能做出国内最好的游戏公司,所以就起了中国手游这个名字,算是我对我们团队的信心和愿景。” 在采访结束后,谈及为何取名中国手游时,冼汉迪如是说。作为中手游的幕后英雄,对于移动互联网的判断,冼汉迪已经用中手游的成绩证明。那么,未来中手游从游戏扩展到泛娱乐,只需等待时间来验证。(完)