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游戏手机或许是伪命题,但 120hz 刷新不是

发布时间:2019-07-24 11:39来源: 未知

随着 855Plus 的亮相,新一代游戏手机又要来了。7 月 23 日,华硕发布 ROG Phone 2,搭载高通最新发布的骁龙 855+ 旗舰处理器,提供最高 12GB+512GB 存储组合,标配 UFS 3.0 存储规格。

它的屏幕尺寸为 6.59 英寸,分辨率为 1080P,支持 10 位 HDR,还支持最高 120Hz 刷新率和 240Hz 触控采样率以及屏下指纹识别。机身内置 6000mAh 超大电池,并支持 30W 快充规格。

除了华硕,下一代黑鲨和红魔也在路上。

关于游戏手机的话题,争论已经有一段时间了。游戏手机究竟是不是伪命题 ? 是噱头 ? 还是有真需求呢 ?

一、 游戏手机的问题

游戏手机的概念,最初是从游戏电脑移植过来的,最早移植的是雷蛇,它推出了两款价格高昂的游戏手机,但是销量不佳。

游戏手机相比游戏电脑,在配置上的选择性太小。游戏电脑,无论台式机,还是笔记本电脑,都可以选择顶级的处理器,顶级的显卡,而普通电脑因为成本,往往不会用这些顶级配件。

于是,游戏电脑在性能上就能与普通电脑拉开差距,再加上一系列优秀外设带来的体验,游戏电脑就成为一个重要分类。

相比之下,游戏手机可选的核心 SOC 与普通高端手机没有区别。

因为苹果的 SOC 不对外销售,游戏手机也只有高通的当红 SOC 可选。这样一来,所有游戏手机的性能就没有优势。

游戏手机只能增强一下散热,别让手机降频,增加电池容量,提升游戏持续运行时间,然后提高一下刷新率,增加帧数。

但是,手机游戏在设计的时候,并不是以游戏手机为对象设计的。

于是,出现有意思的现象,游戏手机支持长时间运行,普通手机不加强散热,也可以长时间 60 帧。游戏手机支持到 90 帧,120 帧,游戏最高就 60 帧。