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五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-05-26 00:58来源: 网络整理

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月18日—5月24日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对2019年Q2中国游戏行业产品预测和评估;也有对网易互动文娱产品发布会以及2019腾讯全球数字生态大会的回顾;还有关于WeGame与Epic前景问题的探讨以及《我的世界》AR版本的追踪报道。

  本周游戏产业数字:

  1.2亿人

  最近,Ndemic Creation创始人James Vaughan在接受采访时讲述了自己的研发方式和成功心得,并且建议同行们,在一款游戏成功之后,不要急于做第二个成功游戏,因为只要有玩家,就可以把游戏一直运营下去。同时还宣布了发布了7年的《瘟疫公司》玩家数已超过1.2亿人。

  40.29亿美元

  澳大利亚互动游戏&娱乐协会的最新报告显示,澳大利亚的游戏产业收入正在不断增长。2018年间用户对游戏的支出达到40.29亿美元,与2017年比增长了25%。澳大利亚游戏市场的数字游戏销售总额为28.51亿美元,实体游戏销售额为11.79亿美元。自2018年起,数字游戏的销售额突然增长了39%,从数据上直接反映了该行业的整体趋势。与数字游戏销售相比,实体游戏销售额仅增长0.2%。单从数据上看,数字游戏销售在市场上占据了越来越多的份额。

  189%

  腾讯手游在海外的收入从去年Q4到今年Q1翻了一番。IHS Markit与Priori Data新出的报告提到,这一成绩主要来源于《PUBG Mobile》,这款游戏收入环比增长了189%,超过了1亿美元

  25亿美元

  云游戏近年来开始逐渐走俏。市场调查公司(IHS Markit)的一份新报告显示,云游戏在2018年营收3.87亿美元,预计到2023年,这一数字将猛增至25亿美元。

  10亿

  5月21日,在2019腾讯全球数字生态大会上,腾讯副总裁梁柱表示QQ空间小游戏将升级为QQ小游戏中心,并要拿出10亿流量推广和分发小游戏,并做到10亿分成。

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  2019网易互动文娱产品发布会汇总:为热爱赋新

五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  2019年“网易520互动文娱产品发布会——为热爱赋新”于5月20日举行。网易旗下超过50款互动文娱产品先后发布了重要更新和重要计划。

  浪眼评论:

  网易举办了520互动文娱产品发布会,公布了很多新作,但是其中会在Q2进行测试的并不多,这些新作更多的还是会在Q3和Q4乃至于明年推出,网易在Q2主要还是一些已有手游的新资料片来吸引玩家,但是从中我们也可以感受到行业正在逐渐恢复活力的青春气息。

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  2019年中国游戏业Q2新品大展望:刀光剑影 枪战对决

五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  2019年Q1过去了,那么就Q2而言,也就是接下来这几个月,整个中国游戏行业又会出现哪些变化呢?我们没办法去预测各家公司的财报情况,也没法预测行业产值,但是我们可以就现在各家公布的新品资讯来进行一些解读和展望。

  通过对Q2会进行测试乃至于全面上线的这些游戏进行分析,我们可以发现,比起Q1只有《完美世界》和《一起来捉妖》等少数几个爆款新品而言,Q2要上的新品会更多,而且主要集中在武侠手游和射击手游这两个类型,可谓是刀光剑影和枪战对决并存,并且腾讯和网易在Q2继续成为绝对主角,腾讯更是一口气会在未来一个月拿出7款新品,而网易也会拿出多个新品。

  浪眼评论:

  由于各家公司保密政策相关,有些公司Q2会放出来的新作目前并没有完全公布,而最近网易举办了520互动文娱产品发布会,公布了很多新作,但是其中会在Q2进行测试的并不多,这些新作更多的还是会在Q3和Q4乃至于明年推出,网易在Q2主要还是一些已有手游的新资料片来吸引玩家,但是从中我们也可以感受到行业正在逐渐恢复活力的青春气息。

  所以总的来看,Q2我们可以看到腾讯全力出击的一个局面,而网易则会在Q3和Q4进行彻底发力,而且值得注意的是,前面我们谈到的都是各路大厂的作品,但是现在其实很多冒出了越来越多的独立游戏工作室,Q2也会出现不少独立游戏新作,所以比起去年一年的相对平淡而言,今年的游戏业可以说要繁荣很多了,而就整个市场而言,也确实是时候要出现更多新面孔了。

  拓展:

  中国游戏业2019年Q1全面分析总结:复苏启程 大道如天

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  除了打造爆款游戏 2019年腾讯在游戏领域还将做这些

五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件